Levegő
| Típus | Nem szilárd blokk |
| Gravitáció | Nem |
| Átláthatóság | Igen |
| Fénykibocsátás | Nem |
| Robbanásellenállás [szerkesztés] | 0 |
| Eszköz | Nincs |
| Halmozható | N/A |
| Első megjelenés | publikálás előtt |
| Adatérték | dec: 00 hex: 00 |
A levegő egy láthatatlan, nem szilárd blokk, ami arra szolgál, hogy egy blokk hiányát jelölje. Bár gyakorlatilag egy blokk, általálban nem így veszik figyelembe. Levegőt csak más blokkok elhelyezésével vagy lerombolásával lehet lerombolni vagy alkotni. Csak a levegőn és a más nem szilárd blokkokon keresztül tudnak a játékosok és a mobok mozogni.
Amikor a játékos kijön a vízből, a levegő visszaállít minden buborékot a játékos levegőmérőjén és eltünteti azt. Egy átlátszatlan blokkba bemenve az, aki bement, megfullad, de a levegő megállítja a fulladást.
[szerkesztés] Előzmények
Az Indev verzióban, a levegő hatással volt a vízszintesen szomszédos folyadékblokkokra. Ha a levegő hozzáért a folyadékblokkhoz, 2/3 esély volt rá, hogy a folyadékblokk eltűnik és a tócsa csökken, és 1/3 esély volt rá, hogy a folyadékblokk betölti a levegőt és így nagyobb lesz a tócsa.
[szerkesztés] Felhők
Felhők
Kétféle felhő van: kétdimenziós és háromdimenziós. Az Indev előtti verziókban kétdimenziós felhők vannak, de az Infdevtől már 3-dimenziósak (a gyors/csinos opcióval kétdimenzióssá lehet őket tenni). A 3D-s felhők meglehetősen nagyobbak a 2D-seknél.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
